【GK短知識】作品比例百百種,你怎麼看?
身為一個比例控,你可能會發現,自己以為的比例跟實際看到的比例常常會有落差,以下列列舉常見原因,歡迎補充~
我們常聽到的POP或Zero來說,其所取得的版權比例應該是屬於1/8及1/10。然而,你會發現即使高如大熊或莫里亞,他與其他作品的高度也差不多,這是為什麼呢?
在動漫的世界中,存在各種不可思議的尺寸,若要真實還原,先不提別的,超過某個尺寸以上的作品,對收藏者來說的顧慮較多,在銷量上也肯定會遇到許多限制。因此,在將角色實體化時,會刻意忽略在動漫中的「真實比例」,而改採較符合現實的「自然人比例」
有收藏過RYU火影系列的朋友可能會感覺到,明明整個系列都是1/6比例的版權,而鳴人卻明顯比其他作品大許多,為什麼呢?
事實上,即使在同個比例的系列下,也存在著調整大小的彈性空間,即使是官方授權作品,有時候也是將某幾個比例列為同時授權的標的,主要能在作品整體視覺呈現上看起來是舒服的為主。這常見於有豐富場景的作品上,例如:為了調整雷神和艾涅爾之間的比例,黑珍珠縮小了艾涅爾的比例,相對其他作品小了許多。
過去曾有聽說過某工作室為了共鳴POP,卻誤以為POP是1/6比例,就把整個系列都做成了1/6比例,但這個較常見於早期的作品。
WCF比例的官方作品一般限制在7cm左右,然而在GK的製作上,基於純手工塗裝的「生產考量」或者是先前提及的作品呈現考量,常常會做到8-10cm。